Os guerreiros descansam brevemente em uma estalagem e são abordados por outro grupo de viajantes sobre sua jornada. O centauro, o humano órfão que busca experiência para se tornar membro do exercito do rei e a elfa druida, que abandonou as nobres mordomias do reino na floresta para se tornar uma guerreira. Os jovens partem para a cidade, onde encontram Gaia, que lhes fornece armamento e suprimentos para sua jornada. Ao entrar na floresta de Godrell, eles logo avistam uma cachoeira, onde um jovem clama por socorro em seu topo. O centauro e o humano correm ao auxílio do jovem indefeso enquanto os demais exploram a floresta. Depois de matar o bandido na ponte acima da cachoeira, os rapazes encontram Séfalos, um jovem fauno que disse estar aprisionado junto com sua burrinha de carga, Judith.
Os guerreiros se encontram novamente e partem para o interior da estranha caverna que atravessa a montanha e se deparam com dois filhotes de aranhas gigantes, após derrotá-las, o Anão resgata um bode que estava aprisionado no fundo da caverna e o batiza como Ronaldo, tornando-o seu fiel companheiro.
Ainda dentro da montanha, encontrava-se um barco em um vasto rio que corria em seu interior.
O jovem humano reconheceu as marcas do bandido que enfrentou a pouco e zarparam com o barco até a margem oposta, onde encontraram a saída da montanha. Do lado de fora, três Goblins puxavam uma velha carroça orc, onde avistaram o arcano em seu interior, os heróis prontamente partiram em disparada, soltando urros de guerra em direção aos inimigos, mas foram surpreendidos por um batalhão de orcs atrás das rochas e dois trolls das montanhas.
E quando você acha tudo parecia perdido e a esperança não mais rondava o destino desses guerreiros, uma chuva de flechas cai do céu dizimando a orda de orcs nas planícies. Os arcos élficos cessaram o ataque e o capitão élfico se apresentou, entregando-lhes o alto arcano e disponibilizando dois de seus melhores arqueiros para lhes escoltar na volta para Athar.
A liga RPG surgiu com o intuito de reunir jogadores de RPG de mesa, novatos e veteranos. Trazer mais incentivos pra o jogo e desenvolver eventos com conteúdo e material relacionados ao assunto. Nosso blog é voltado para auxiliar os jogadores, dando dicas, tutoriais, exemplos e resumos de aventuras em diversos sistemas: 3DeT, DeD, Storytelling, entre outros. Vocês são bem vindos, mas deixem suas armas na entrada viajantes.
sábado, 30 de novembro de 2013
Canal do Youtube
Faaaaala galera!!!
Quem quiser acompanhar nossas batalhas épicas poderá ouvir o Áudio do RPG também no YouTube. Isso mesmo. Ainda estamos em fase de testes, mas logo estará disponível um acervo de episódios para vocês nos acompanharem!
Assinem nosso canal e fiquem por dentro desse universo de RPG!
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Selos de Palaste - Parte 1
Uma elfa arqueira em busca de uma nova esperança para sua vila, uma hobbit aprendiz de feiticeira com sede de conhecimentos em alquimia, um humano ladino em busca de redenção para acabar com a maldição que o cerca e um anão guerreiro, que busca a cabeça de uma fera colossal para ser aceito pelo seu povo como um adulto. Após uma longa viagem, da qual cada um traçou seus próprios objetivos, nossos heróis se encontram em uma pequena vila em meio as florestal do leste, ao chegarem à entrada da cidade, ele encontram um aviso de recompensa para uma missão real. Uma mulher no interior da taberna os informa sobre o desaparecimento de Alfonse, o alto arcano de Athar. A feiticeira e o ladrão partem em busca de um ovo para que a hobbit pudesse trocá-lo por um livro e pudesse seguir seu destino nos veios da alquimia e os demais seguem para o oeste atrás do arcano do rei. Após receberem algumas instruções e um pequeno pergaminho, os bravos guerreiros partem para a cidade vizinha em busca de Gaia, uma mulher que poderia contribuir em sua jornada.
3D&T
A partir de hoje irei postar o resumo de uma aventura que estou fazendo.
Estou usando o sistema 3D&T (o d&d 4.0 me desanimou).
A introdução está na postagem abaixo*
Personagens:
Kevin - Anão Bárbaro
Estou usando o sistema 3D&T (o d&d 4.0 me desanimou).
A introdução está na postagem abaixo*
Personagens:
Kevin - Anão Bárbaro
Tells - Elfa Druida
João Lucas - Centauro Legionário
Brenda - Elfa Ranger
Lívia - Humano Elementarista da Luz
Gustavo - Kemono Gladiador Imperial
Camila - Hobbit Alquimista
Gabriel - Hobbit Bardo
Otávio - Humano Paladino
Marlon - Humano Assassino
A CAMPANHA.
Os selos de Palaste.
Palaste meus amigos, é o berço do mundo. Palaste é o nome dado na língua dos homens à morada dos deuses. Há anos adoramos e vivemos pelos deuses assim como eles por nós, cada um com sua particularidade encontra sua fonte de vida em nossa fé e devoção. Assim como a deusa do mar vive de acordo com o bem estar dos oceanos, o deus da guerra vive com a coragem e a bravura dos homens.
Mas nem só da fé na luz vive o mundo, existem aqueles a quem o caos, a dor e a escuridão trazem o alento. E nesses anos de guerra na terra dos homens, a escuridão prevaleceu e aqueles que dormiam na agonia em meio à solidão do submundo, emergirão revigorados, buscando forças na morte incessante e nos mares de sangue que a guerra traz.
O MUNDO.
Athar, o topo do mundo. Athar se encontra no extremo norte de Catrianah, sendo um de seus principais continentes. Em meio à tamanha vastidão de território, vários reinos e raças se espalham pelas campinas, desertos, florestas, vulcões, montanhas e geleiras. Reinos que viviam em harmonia, até o dia em que a sociedade das sombras se implantou nas colinas do norte. Seus magos passaram a manipular as alianças comerciais e deram inicio a uma guerra entre todos os reinos. Finalmente a guerra chegou ao fim, mas seus vestígios abriram fendas para a escuridão, trazendo consigo criaturas das trevas e alimentando o poder daqueles que a aceitaram como superiora. Os deuses renegados voltaram ao mundo e com toda sua fúria, buscam destruir o reino dos homens e alimentar seu poder com dor, sofrimento, morte e escuridão.
HERÓIS.
Será que nos dias de hoje alguém teria coragem para lutar pelos céus, alguém enfrentaria o escuro e o desconhecido para garantir a sobrevivência dos homens? Todo ano em Karineh, a capital, se faz uma festa em homenagem aos bravos guerreiros que deram suas vidas no campo de batalha e soltam lanternas pela noite para que os soldados encontrem o caminho do céu em meio à escuridão. Mas esse ano, uma nova dor está sendo compartilhada, pois o alto arcano de Karineh há poucos meses fora raptado após estudar diversas informações relevantes sobre as chamas negras que ainda rodeiam o mundo e seu ponto fraco. Quem sabe não encontramos pessoas corajosas o bastante pelas ruas da cidade para lutar pela vida?!
Miniaturas
Miniaturas.
Nem só de imaginação vive o RPG.
Isso mesmo! As vezes temos de abrir os olhos e ver a cena acontecer, principalmente durante os combates para que as cenas fiquem organizadas.
Atualmente, está quase impossível encontrar miniaturas originais de RPG, mais impossível ainda de comprá-las, pelo alto custo.
Por isso, nós, apaixonados pelo jogo encontramos várias maneiras de representar nossos heróis e vilões durante uma partida.
Alguns imprimem imagens e colam em tampinhas de garrafa, outros utilizam brinquedos (roubados) de irmãos ou primos, alguns usam soldadinhos de chumbo e tem aqueles que as desenham e recortam. Porém, uma das formas mais simples e eficientes são as miniaturas de papel impressas. (minhas favoritas pela liberdade de escolha).
Com o auxílio de um software de edição de imagens você pode montar os personagens do seu jeito. Dica: Procure imagens no Google com .PNG ou .GIF (Ex.: Elf Archer png) e você encontrará imagens com o fundo branco, ou até sem fundo (transparentes). Lembre-se: Imagens escuras não ficam boas quando impressas em tamanho reduzido como as miniaturas.
Elf Archer png |
Se for bom no desenho, você pode desenhar e recortar.
Muitas vezes as miniaturas de papel se tornam um estorvo no jogo, pois qualquer vento pode derrubá-las. Por isso é interessante colocar um calço em baixo delas, seja uma moeda, uma pedrinha, um clipes, uma tampa de cerveja...
Eu particularmente prefiro trabalhar com papel paraná. Ele é mais firme e pode-se criar a base com o próprio papel.
Colo a imagem nos dois lados, e colo a figura na base ou com cola branca (cascola que é mais forte) ou com tekbond (a mais forte do mercado). Não aconselho cola quente, pois esse papel não adere bem a ela.
Aprofundando um pouco mais no Rpg (lápis, papel, livros e dados). Há uma variedade de sistemas como: Storyteller, Daemon, RPGQuest, D&D, 3D&T, entre outros.
3D&T
3D&T é um sistema simples, indicado para jogadores iniciantes. A facilidade para criação de personagem e o preço acessível fez dele um jogo popular no Brasil. O Manual Defensores de Tóquio Terceira Edição Turbinado Ampliado e Revisado veio simplificar ainda mais o jogo, mudando as regras de combate e o sistema de magias.
Daemon
O Sistema Daemon é um sistema que visa simular a realidade dos personagens, o Daemon é aberto a todo tipo de adaptação; as quais acabam se tornando cenários de jogo. Livros como Trevas, Arkanun, Anjos, Demônios, Vampiros Mitológicos, Spiritum, Jyhad, Anime RPG, Supers, Tormenta e NeoKosmos usam esse sistema para criação de personagens.
No site da editora estão disponíveis cerca de 400 netbooks escritos por jogadores e Mestres para download gratuito.
Storyteller
O Storyteller é composto por vários cenários, como: Vampiro: A Máscara, Mago: A Ascensão, Lobisomem: O Apocalipse, e muitos outros. Sobre o primeiro citado,se deve dizer que é um dos mais divulgados e populares RPGs no Brasil.
GURPS
O GURPS (Generic Universal Role Playing System) é um sistema de jogo genérico, seus livros básicos apresentam regras que podem ser aplicadas em qualquer tipo de cenário, tornando assim o sistema adaptável a qualquer tipo de aventura (medieval, comtemporânea ou futurista). O sistema ainda apresenta inúmeros suplementos que detalham ou descrevem cenários, como o GURPS Espacial, voltado ao tema Sci-Fi, GURPS Fantasy que detalha as possibilidades de um cenário medieval, GURPS Banestorm que descreve um cenário para a ambientação de aventuras medievais, dentre.
D&D
D&D é o acrônimo de Dungeons & Dragons, RPG inicialmente lançado na década de 1970, mas especificamente em 1974 pela TSR, do qual foi a primeira empresa especializada em RPG do mundo que mais tarde foi comprada pela Wizards of the Coast que tem atualmente os direitos sobre essa franqüia. D&D segue o padrão criado pela WotC que é o D20, sistema do qual permite a personalização para qualquer tipo de cenário. No entanto D&D é focalizado no cenário de Fantasia medieval.
Atualmente o D&D é o RPG mais jogado no mundo, inclusive vários jogos de computador utilizam esse famoso sistema de RPG de mesa, como é o caso de NeverWinter Nights
3D&T
3D&T é um sistema simples, indicado para jogadores iniciantes. A facilidade para criação de personagem e o preço acessível fez dele um jogo popular no Brasil. O Manual Defensores de Tóquio Terceira Edição Turbinado Ampliado e Revisado veio simplificar ainda mais o jogo, mudando as regras de combate e o sistema de magias.
Daemon
O Sistema Daemon é um sistema que visa simular a realidade dos personagens, o Daemon é aberto a todo tipo de adaptação; as quais acabam se tornando cenários de jogo. Livros como Trevas, Arkanun, Anjos, Demônios, Vampiros Mitológicos, Spiritum, Jyhad, Anime RPG, Supers, Tormenta e NeoKosmos usam esse sistema para criação de personagens.
No site da editora estão disponíveis cerca de 400 netbooks escritos por jogadores e Mestres para download gratuito.
Storyteller
O Storyteller é composto por vários cenários, como: Vampiro: A Máscara, Mago: A Ascensão, Lobisomem: O Apocalipse, e muitos outros. Sobre o primeiro citado,se deve dizer que é um dos mais divulgados e populares RPGs no Brasil.
GURPS
O GURPS (Generic Universal Role Playing System) é um sistema de jogo genérico, seus livros básicos apresentam regras que podem ser aplicadas em qualquer tipo de cenário, tornando assim o sistema adaptável a qualquer tipo de aventura (medieval, comtemporânea ou futurista). O sistema ainda apresenta inúmeros suplementos que detalham ou descrevem cenários, como o GURPS Espacial, voltado ao tema Sci-Fi, GURPS Fantasy que detalha as possibilidades de um cenário medieval, GURPS Banestorm que descreve um cenário para a ambientação de aventuras medievais, dentre.
D&D
D&D é o acrônimo de Dungeons & Dragons, RPG inicialmente lançado na década de 1970, mas especificamente em 1974 pela TSR, do qual foi a primeira empresa especializada em RPG do mundo que mais tarde foi comprada pela Wizards of the Coast que tem atualmente os direitos sobre essa franqüia. D&D segue o padrão criado pela WotC que é o D20, sistema do qual permite a personalização para qualquer tipo de cenário. No entanto D&D é focalizado no cenário de Fantasia medieval.
Atualmente o D&D é o RPG mais jogado no mundo, inclusive vários jogos de computador utilizam esse famoso sistema de RPG de mesa, como é o caso de NeverWinter Nights
Tipos de RPG.
Os jogos de RPG possuem uma grande variedade de modelos. Na verdade, os RPGs são jogos tão abrangentes que muitas vezes é difícil definir até que ponto certas variantes poderiam ou não ser classificadas em um mesmo grupo. No entanto, o básico do RPG é um jogo de interpretação de personagem aonde existe um desenvolvimento tanto do personagem como da história. Com esse conceito básico já definido, podemos então descrever as suas variantes, que de tão distintas poderiam ser classificadas como "tipos" de RPGs. Alguns estão mais ligados à origem do jogo, outros surgiram com o crescimento dos jogos de videogame e da internet. Veja a seguir as várias formas deste jogo:
RPG de Mesa (tradicional)
O RPG com livros, dados, lápis e papel. O primeiro RPG foi Dungeons & Dragons em 1974 nos Estados Unidos. No Brasil o jogo chegou em meados de 1991, chegando a nós através da fabricante de brinquedos Grow, que vendia uma caixa com fichário, manual de instruções, dados multifacetados e tabuleiro. Esse é provavelmente o estilo de RPG mais conhecido pelo público. Existe hoje uma grande variedade de jogos publicados, e até mesmo revistas especializadas. Apesar do grande volume de lançamentos, o RPG ainda é um passatempo relativamente desconhecido e com um público restrito. Por isso, hoje você encontra os livros com as regras principalmente em grandes livrarias (como a Saraiva MegaStore, Nobel, Moonshadows Livraria, etc.) e os dados multifacetados em lojas especializadas no ramo (como a Moonshadows Livraria, Metrópolis Quadrinhos, etc.).
Aventura Solo
Nesse tipo de jogo é apresentada uma aventura em uma livro ou site, na qual o jogador segue um roteiro diante das possibilidades oferecidas. Em geral, é uma versão simplificada do RPG tradicional. Em muitas aventuras solo você constrói um personagem assim como faria em um jogo comum. A diferença é que não existe uma interação com outros jogadores, por isso, os resultados de suas ações são descritos no próprio livro (ou site). O livro prossegue como uma história comum, até o momento aonde ele permite uma escolha ao personagem -como virar a direita ou a esquerda-. Ao fazer sua opção, o jogador é indicado a pular as páginas até uma página específica, aonde estarão descritos os acontecimentos posteriores. É uma narração não-linear, porém de fácil aprendizado.
Live Action
Ao invés de rolar dados numa mesa, cada jogador realmente interpreta um personagem como um ator. O estilo lembra muito uma peça teatral, embora não exista um roteiro a se seguir, o jogador improvisa as falas e interpreta as cenas durante todo o jogo. Além disso, é muito comum os jogadores se vestirem a caráter, com roupas medievais ou num estilo mais gótico (dependendo do cenário do jogo) de forma a criar um ambiente de maior realismo, assim como no teatro. Mesmo com tanta liberdade para os textos e ações, ainda há um Narrador, que atua como um diretor, que organiza e aplica as regras do jogo, para o bom desenrolar da história.
RPG Online
Com o crescimento da comunidade RPGista na internet, muitas formas de jogo foram apresentadas aos jogadores, mas nenhuma simula tão bem o jogo tradicional como o RPG Online. Nessa forma de jogo, os jogadores se encontram na net através de programas de Mensagens Instantâneas (Como ICQ/MSN/IRC) e usam um software que apresenta as fichas, dados entre outros recursos para simular o jogo. De forma geral, os sistemas de regras usados são os mesmos do RPG tradicional, só a forma de se reunir os amigos é que muda. O software mais utilizado é o RRPG[carece de fontes].
Pbem (Play by E-Mail)
Jogos por E-Mail. Nesse estilo de jogo é criado um grupo no qual todos os participantes inscritos recebam as mensagens com a história do jogo. O Narrador manda a situação em que os personagens se encontram baseado em suas decisões, então os jogadores mandam as respostas dizendo o que seus personagens fazem diante dos desafios propostos. Ao receber essas mensagens o narrador analisa cada resposta, então pensa no que acontecerá e manda uma nova mensagem para os jogadores. E esse ciclo se repete indefinidamente. A melhor maneira de realizar um jogo desses é criando uma lista no MSN groups ou Yahoo Groups.
PbF (Play by Fórum)
Mais um estilo de jogo pela internet. Em Jogos por Fóruns, os jogadores se inscrevem num fórum e o jogo rola no mesmo esquema do PBeM, o Narrador posta a ação e os jogadores postam as reações. Esse tipo de jogo é um pouco mais lento, porém produz textos mais elaborados, criando ao fim uma grande história que já estará registrada e disponível para todos; sendo esta a principal diferença do PBeM. Existem outros tipos de PBeM, como de Jornada nas Estrelas.
Hoje existe a variação PbO - Play by Orkut, para RPGs criados e jogados pelo Orkut.
MMORPG
Massively Multiplayer Online Role Playing Game é um termo em inglês para RPG online para múltiplos jogadores. É um mundo virtual no qual você pode interagir com milhares de jogadores em tempo real, esse estilo de jogo vem ganhando cada vez mais adeptos no mundo todo, e no Brasil é uma das atrações mais procuradas em lan houses. Cada jogador acessa um servidor onde encontra muitas outras pessoas, com quem podem se comunicar, fazer trocas, negociações; tudo isso a fim de conseguir as melhores espadas, escudos, elmos, etc. Todo esse equipamento é procurado para que os personagens possam enfrentar monstros de todo tipo, ficando assim mais fortes. O mais antigo MMORPG é o Tibia, existente desde 1995, contudo no Brasil outros MMORPG vem conquistando muitos fãs, como Ragnarok, que foi um dos mais populares a usar o estilo manga, o coreano Grand Chase Chaos, o britânico RuneScape, o famoso World of Warcraft e o atual Guild Wars 2.
RPG Eletrônico
Esses são os jogos de videogame, grandes títulos fizeram uma legião de fãs nos últimos anos, tais como Final Fantasy, The Elder Scrolls, Fallout, entre tantos outros. Esses jogos possuem algumas características em comum que fazem deles RPGs: interação com outros personagens na história. Além disso são típicos jogos de fantasia medieval onde os personagens ficam mais fortes ao derrotar os inimigos. Recentemente alguns jogos em cenários modernos vêm sendo classificados como jogos com elementos de RPG, tal como os famoso GTA, por terem um enredo e uma representação de um personagem. Também são jogos que você pode crescer e melhorar seu personagem nos jogos. E é também uma mistura de eras medievais com monstros, magias e armas misticas dos personagens. O RPG basicamente possui personagens tais como mago, guerreiro e arqueiro, hoje em dia há outras clases como Paladin, Gladiador, Bárbaro, Necromancer, Sacerdote e Caçadores.
Os jogos de RPG possuem uma grande variedade de modelos. Na verdade, os RPGs são jogos tão abrangentes que muitas vezes é difícil definir até que ponto certas variantes poderiam ou não ser classificadas em um mesmo grupo. No entanto, o básico do RPG é um jogo de interpretação de personagem aonde existe um desenvolvimento tanto do personagem como da história. Com esse conceito básico já definido, podemos então descrever as suas variantes, que de tão distintas poderiam ser classificadas como "tipos" de RPGs. Alguns estão mais ligados à origem do jogo, outros surgiram com o crescimento dos jogos de videogame e da internet. Veja a seguir as várias formas deste jogo:
RPG de Mesa (tradicional)
O RPG com livros, dados, lápis e papel. O primeiro RPG foi Dungeons & Dragons em 1974 nos Estados Unidos. No Brasil o jogo chegou em meados de 1991, chegando a nós através da fabricante de brinquedos Grow, que vendia uma caixa com fichário, manual de instruções, dados multifacetados e tabuleiro. Esse é provavelmente o estilo de RPG mais conhecido pelo público. Existe hoje uma grande variedade de jogos publicados, e até mesmo revistas especializadas. Apesar do grande volume de lançamentos, o RPG ainda é um passatempo relativamente desconhecido e com um público restrito. Por isso, hoje você encontra os livros com as regras principalmente em grandes livrarias (como a Saraiva MegaStore, Nobel, Moonshadows Livraria, etc.) e os dados multifacetados em lojas especializadas no ramo (como a Moonshadows Livraria, Metrópolis Quadrinhos, etc.).
Aventura Solo
Nesse tipo de jogo é apresentada uma aventura em uma livro ou site, na qual o jogador segue um roteiro diante das possibilidades oferecidas. Em geral, é uma versão simplificada do RPG tradicional. Em muitas aventuras solo você constrói um personagem assim como faria em um jogo comum. A diferença é que não existe uma interação com outros jogadores, por isso, os resultados de suas ações são descritos no próprio livro (ou site). O livro prossegue como uma história comum, até o momento aonde ele permite uma escolha ao personagem -como virar a direita ou a esquerda-. Ao fazer sua opção, o jogador é indicado a pular as páginas até uma página específica, aonde estarão descritos os acontecimentos posteriores. É uma narração não-linear, porém de fácil aprendizado.
Live Action
Ao invés de rolar dados numa mesa, cada jogador realmente interpreta um personagem como um ator. O estilo lembra muito uma peça teatral, embora não exista um roteiro a se seguir, o jogador improvisa as falas e interpreta as cenas durante todo o jogo. Além disso, é muito comum os jogadores se vestirem a caráter, com roupas medievais ou num estilo mais gótico (dependendo do cenário do jogo) de forma a criar um ambiente de maior realismo, assim como no teatro. Mesmo com tanta liberdade para os textos e ações, ainda há um Narrador, que atua como um diretor, que organiza e aplica as regras do jogo, para o bom desenrolar da história.
RPG Online
Com o crescimento da comunidade RPGista na internet, muitas formas de jogo foram apresentadas aos jogadores, mas nenhuma simula tão bem o jogo tradicional como o RPG Online. Nessa forma de jogo, os jogadores se encontram na net através de programas de Mensagens Instantâneas (Como ICQ/MSN/IRC) e usam um software que apresenta as fichas, dados entre outros recursos para simular o jogo. De forma geral, os sistemas de regras usados são os mesmos do RPG tradicional, só a forma de se reunir os amigos é que muda. O software mais utilizado é o RRPG[carece de fontes].
Pbem (Play by E-Mail)
Jogos por E-Mail. Nesse estilo de jogo é criado um grupo no qual todos os participantes inscritos recebam as mensagens com a história do jogo. O Narrador manda a situação em que os personagens se encontram baseado em suas decisões, então os jogadores mandam as respostas dizendo o que seus personagens fazem diante dos desafios propostos. Ao receber essas mensagens o narrador analisa cada resposta, então pensa no que acontecerá e manda uma nova mensagem para os jogadores. E esse ciclo se repete indefinidamente. A melhor maneira de realizar um jogo desses é criando uma lista no MSN groups ou Yahoo Groups.
PbF (Play by Fórum)
Mais um estilo de jogo pela internet. Em Jogos por Fóruns, os jogadores se inscrevem num fórum e o jogo rola no mesmo esquema do PBeM, o Narrador posta a ação e os jogadores postam as reações. Esse tipo de jogo é um pouco mais lento, porém produz textos mais elaborados, criando ao fim uma grande história que já estará registrada e disponível para todos; sendo esta a principal diferença do PBeM. Existem outros tipos de PBeM, como de Jornada nas Estrelas.
Hoje existe a variação PbO - Play by Orkut, para RPGs criados e jogados pelo Orkut.
MMORPG
Massively Multiplayer Online Role Playing Game é um termo em inglês para RPG online para múltiplos jogadores. É um mundo virtual no qual você pode interagir com milhares de jogadores em tempo real, esse estilo de jogo vem ganhando cada vez mais adeptos no mundo todo, e no Brasil é uma das atrações mais procuradas em lan houses. Cada jogador acessa um servidor onde encontra muitas outras pessoas, com quem podem se comunicar, fazer trocas, negociações; tudo isso a fim de conseguir as melhores espadas, escudos, elmos, etc. Todo esse equipamento é procurado para que os personagens possam enfrentar monstros de todo tipo, ficando assim mais fortes. O mais antigo MMORPG é o Tibia, existente desde 1995, contudo no Brasil outros MMORPG vem conquistando muitos fãs, como Ragnarok, que foi um dos mais populares a usar o estilo manga, o coreano Grand Chase Chaos, o britânico RuneScape, o famoso World of Warcraft e o atual Guild Wars 2.
RPG Eletrônico
Esses são os jogos de videogame, grandes títulos fizeram uma legião de fãs nos últimos anos, tais como Final Fantasy, The Elder Scrolls, Fallout, entre tantos outros. Esses jogos possuem algumas características em comum que fazem deles RPGs: interação com outros personagens na história. Além disso são típicos jogos de fantasia medieval onde os personagens ficam mais fortes ao derrotar os inimigos. Recentemente alguns jogos em cenários modernos vêm sendo classificados como jogos com elementos de RPG, tal como os famoso GTA, por terem um enredo e uma representação de um personagem. Também são jogos que você pode crescer e melhorar seu personagem nos jogos. E é também uma mistura de eras medievais com monstros, magias e armas misticas dos personagens. O RPG basicamente possui personagens tais como mago, guerreiro e arqueiro, hoje em dia há outras clases como Paladin, Gladiador, Bárbaro, Necromancer, Sacerdote e Caçadores.
O que é RPG?
RPG é a abreviação do termo RolePlaying Game, que já foi traduzida de várias formas em nossa língua. Uma das mais populares é Jogo de Interpretação de Papéis. Apesar dessa tradução e de ser comum ouvir a expressão "Vamos jogar RPG!", o RPG é um jogo de contar e interpretar histórias.
É importante salientar que as atitudes e reações do personagem de cada ouvinte são escolhidas exclusivamente pelos ouvintes e que o resultado das ações dos personagens e suas conseqüências são definidas pelo narrador. A única exceção a esta regra são os personagens que fazem parte da história mas não são representados pelos ouvintes. Estes personagens ficam aos cuidados do próprio narrador.
Como toda atividade, o RPG tem também um jargão todo próprio e particular com o qual nós iremos aos poucos nos acostumando. No linguajar dos praticantes de RPG, por exemplo, os narradores são chamados de mestres, os ouvintes/participantes são chamados de jogadores e as histórias são chamadas de aventuras.
É possível contar histórias que se passam em qualquer lugar e em qualquer época.
E nada implica que este lugar ou esta época tenham que existir no mundo real. Poderiamos contar uma história ambientada na Terramédia do Senhor dos Anéis, na Enterprise de Jornada nas Estrelas ou num mundo qualquer que venha a ser inventado.
Normalmente, o local e a época em que a história está sendo contada são chamados de cenário. Existem diversos cenários prontos que você pode usar para ambientar suas histórias.
Da mesma maneira, as decisões que o narrador/mestre toma durante o desenrolar da história não são aleatória nem arbitrárias. Ele usa um método para tomar estas decisões que os jogadores de RPG em geral chamam de sistema de regras. Existem centenas de sistemas de regras para RPG.
A Diferença...
A principal diferença que existe entre o contar histórias tradicional e o RPG é que no primeiro caso o narrador conta uma história que ele já conhece e praticamente nunca altera, a não ser por mudanças de inflexão ou pequenas improvisações. Num RPG, por outro lado, cada um dos ouvintes representa um personagem que faz parte da história que está sendo contada pelo narrador e interfere em seu desenvolvimento, transformando-a em uma criação coletiva.
O processo narrativo do RPG pode ser descrito da seguinte maneira: O narrador expõe uma situação e diz aos ouvintes o que seus personagens vêem e ouvem. Em seguida, os ouvintes descrevem o que seus personagens fazem naquela situação e o narrador, então, diz qual o resultado das ações dos personagens dos ouvintes... e assim por diante. A história vai sendo criada pelo narrador e pelos ouvintes à medida que é contada e vivenciada como uma aventura.
Os resultados das ações dos personagens são definidos por valores vindo de dados.
Existem vários dados utilizados em aventuras de RPG, dados com vários tamanhos e formas.
RPG é a abreviação do termo RolePlaying Game, que já foi traduzida de várias formas em nossa língua. Uma das mais populares é Jogo de Interpretação de Papéis. Apesar dessa tradução e de ser comum ouvir a expressão "Vamos jogar RPG!", o RPG é um jogo de contar e interpretar histórias.
É importante salientar que as atitudes e reações do personagem de cada ouvinte são escolhidas exclusivamente pelos ouvintes e que o resultado das ações dos personagens e suas conseqüências são definidas pelo narrador. A única exceção a esta regra são os personagens que fazem parte da história mas não são representados pelos ouvintes. Estes personagens ficam aos cuidados do próprio narrador.
Como toda atividade, o RPG tem também um jargão todo próprio e particular com o qual nós iremos aos poucos nos acostumando. No linguajar dos praticantes de RPG, por exemplo, os narradores são chamados de mestres, os ouvintes/participantes são chamados de jogadores e as histórias são chamadas de aventuras.
É possível contar histórias que se passam em qualquer lugar e em qualquer época.
E nada implica que este lugar ou esta época tenham que existir no mundo real. Poderiamos contar uma história ambientada na Terramédia do Senhor dos Anéis, na Enterprise de Jornada nas Estrelas ou num mundo qualquer que venha a ser inventado.
Normalmente, o local e a época em que a história está sendo contada são chamados de cenário. Existem diversos cenários prontos que você pode usar para ambientar suas histórias.
Da mesma maneira, as decisões que o narrador/mestre toma durante o desenrolar da história não são aleatória nem arbitrárias. Ele usa um método para tomar estas decisões que os jogadores de RPG em geral chamam de sistema de regras. Existem centenas de sistemas de regras para RPG.
A Diferença...
A principal diferença que existe entre o contar histórias tradicional e o RPG é que no primeiro caso o narrador conta uma história que ele já conhece e praticamente nunca altera, a não ser por mudanças de inflexão ou pequenas improvisações. Num RPG, por outro lado, cada um dos ouvintes representa um personagem que faz parte da história que está sendo contada pelo narrador e interfere em seu desenvolvimento, transformando-a em uma criação coletiva.
O processo narrativo do RPG pode ser descrito da seguinte maneira: O narrador expõe uma situação e diz aos ouvintes o que seus personagens vêem e ouvem. Em seguida, os ouvintes descrevem o que seus personagens fazem naquela situação e o narrador, então, diz qual o resultado das ações dos personagens dos ouvintes... e assim por diante. A história vai sendo criada pelo narrador e pelos ouvintes à medida que é contada e vivenciada como uma aventura.
Os resultados das ações dos personagens são definidos por valores vindo de dados.
Existem vários dados utilizados em aventuras de RPG, dados com vários tamanhos e formas.
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